Diablo/Hellfire

Diablo II

Lord Of Destruction

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  Généralités

Or - Coffre - Parchemins - Portes - Livres - Portails - Ceinture  

L'or

L'or sert depuis longtemps comme monnaie d'échange dans le monde de Sanctuary. Ce métal précieux est fondu en petites pièces marquées du sceau du royaume qui les a frappées. Quelle que soit la taille des pièces et leur forme, leur valeur reste similaire dans tous les royaumes.
Votre personnage peut porter 10.000 pièces d'or par niveau, ainsi un personnage du niveau 10 peut porter 100.000 pièces. La quantité maximum d'or qui peut être portée est de 990.000 pièces au niveau 99.

Le coffre

Dans les villes de chacun des quatre actes vous trouverez un grand coffre. C'est un endroit permanent qui n'est pas partagé avec les autres joueurs présent dans la partie. Employez votre coffre pour conserver les objets que vous souhaitez conserver pour votre partie sans encombrer votre inventaire.
Il permet également de conserver son or. La quantité totale dépend de votre niveau :

Niveau Quantité
1-9 50000
10-19 100000
20-29 150000
30 200000
31 800000
32-33 850000
34-35 900000
36-37 950000
38-39 1000000
40-41 1050000
42-43 1100000
44-45 1150000
46-47 1200000
Niveau Quantité
48-49 1250000
50-51 1300000
52-53 1350000
54-55 1400000
56-57 1450000
58-59 1500000
60-61 1550000
62-63 1600000
64-65 1650000
66-67 1700000
68-69 1750000
70-71 1800000
72-73 1850000
Niveau Quantité
74-75 1900000
76-77 1950000
78-79 2000000
80-81 2050000
82-83 2100000
84-85 2150000
86-87 2200000
88-89 2250000
90-91 2300000
92-93 2350000
94-95 2400000
96-97 2450000
98-99 2500000

 

Les parchemins

Il existe uniquement deux types de parchemins, les parchemins de porte des villes et les parchemins d'identification. Ces deux types de parchemins vous rendront services tout au long de vos aventures. Ils se trouvent comme les objets ou peuvent être achetés auprès de l'un des marchands dans les villes.

Un parchemin de "porte de ville" fait apparaître à proximité de votre personnage un portail ovale qui vous permet de rejoindre instantanément un camp, un village ou une ville. Ce portail reste actif jusqu'a ce que votre personnage l'emprunte depuis le village et retourne à l'endroit d'ou il à lancer le sort. La création d'un nouveau portail a pour effet de fermer tous les portail créés précédemment  par votre personnage.

Les parchemins "d'identification" sont utilisés pour reconnaître les objets magiques qui sont non identifiés, afin de connaitre leurs caractéristiques et vous permettre de savoir si vous devez le vendre ou vous en équiper.

 

Les portes des villes

Une porte de ville est créée par un clic droit sur un parchemin ou sur un livre. La porte est créée près de votre personnage et vous permet de revenir dans le camp ou la ville de l'acte en cours.
Elle peut être utilisée par exemple pour :
Retourner vendre les objets trouvés lorsque votre inventaire est plein.
Aller acheter des potions, des objets
Retourner réparer votre équipement

Une autre utilisation pratique de ces portes est de disposer d'un moyen d'évasion rapide en cas de combat difficile. Il est possible de laisser une porte ouverte dans un niveau et de disposer ainsi d'une possibilité de retraite rapide. Cela peur permettre également de revenir rapidement récupérer votre équipement si vous vous faites tuer.

Ces portes sont également un bon moyen de revenir rapidement sur les lieux d'un combat, aussi n'hésitez pas avant un combat à ouvrir une porte, comme cela si vous mourrez il est facile de revenir chercher votre corp sur place. Si vous jouez à plusieurs c'est encore plus facile, chaque joueur peu créer des portes à des endroit différents, il est ainsi plus facile de revenir sur les lieux du combat en choississant la porte la plus éloignée du danger.

Maintenant un joueur qui se déclare hostile envers vous en ville voit ses portes se refermer. Cela à été ajouté pour éviter que certains joueurs s'allie avec vous puis retournent en ville, se déclarent hostile et reviennent rapidement vous tuer.

Les livres

Les livres sont conçus pour ranger plusieurs parchemins identiques. Chaque livre peut contenir vingt parchemins, cela vous permet d'économiser de la place dans votre inventaire. Les livres peuvent être achetés auprès des marchands qui vendent les parchemins. Les livres restent en permanence dans votre inventaire, même vide. Il peuvent être vendus comme tous les autres objets.

Livre de porte de ville
Livre d'identification

 

Les portails

Dans chaque ville et à divers endroits dans les différents actes vous pouvez trouver des portails, il faut les activer à chaque fois que vous en trouvez un nouveau. Un clic dessus vous permet de faire apparaître le menu des destinations possibles. Les destinations indiquées en gris sont celles que vous n'avez pas encore trouvées, elles sont inaccessibles. Ces destinations sont enregistrées avec votre partie, cela vous permet de repartir directement d'un endroit précis lorsque vous recommencez une partie. Il existe un onglet par acte, avec les différentes destinations, il est ainsi possible de passer dans les différents actes lorsqu'une partie est terminée.

Il existe des représentations différentes des portails suivants les actes et les régions ou vous vous trouvez. Le moyen le plus facile pour localiser les portails est d'activer la carte automatique, ils apparaissent alors comme un petit losange avec deux points bleus.

Dans une partie multi-joueurs seuls les portails appartenant à votre joueur sont visibles. Dans un même acte, il est possible de vous rendre dans un lieu non actif pour un autre joueur, puis de créer une porte des villes que l'autre joueur peut emprunter pour activer le portail.

La ceinture

La ceinture est un élément très important de votr personnage. Elle permet un accès rapide aux objets qui y sont placés.
Placer y en priorité les potions nécessaires à votre survie, comme les potions de santés, de mana ou de régénération. Vous pouvez alors y accèder et le consommer simplement en utilisant les touches 1,2,3 ou 4 qui correspondent aux emplacements de gauche à droite de la ceinture. Lorsque vous utilisez une potion, toutes celles qui sont situées au dessus descendent d'un cran les rendant ainsi immédiatement disponible. On comprend donc qu'il est important de disposer d'une ceinture avec le plus d'emplacements possibles soit 16 emplacement maximum dans le jeu.
Lorsque vous cliquez sur une potion au sol elle est automatiquement rangée dans la ceinture s'il y a de la place disponible.
Il est également possible d'y placer des parchemins des villes ou des parchemeins d'itentifications, bien qu'a mon avis cela présente un interret moindre que de disposer de potions rapidement.
Les potions de régénérations sont rangées automatiquement également si vous en avez dans l'une des colonnes de la ceinture et qu'un emplacement est libre dans cette colonne.

Une ergonomie nouvelle est apparue dans l'extension pour faciliter encore plus son utilisation :
  • En appuyant sur SHIFT et en cliquant droit avec la souris, lorsque vous achettez des potions, votre ceinture sera automatiquement remplie. Idem pour les parchemins.
  • En appuyant sur SHIFT et en cliquant gauche avec la souris, sur une potion de votre inventaire, de la même facon remplie votre ceinture automatiquement avec les potions disponibles.

 

 

© 1999 - 2001 Thierry ROUSSEAU. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.